SyncPlayer

Questo l’ho scritto come proof of concept per verificarne la fattibilità: si tratta di un media player per piattaforma Android con l’aggiunta di una componente  di rete che permette la sincronizzazione della riproduzione video tra dispositivi.

L’idea originale è quella di utilizzare gli oramai diffusissimi micro sistemi Android (il cui capostipite è stato il MK802) per proiettare su un certo numero di schermi separati di una installazione multimediale. Soluzione a bassisimo costo che prevede, per ciascuna postazione, oltre al monitor/proiettore con ingresso HDMI un MK802 (0 equivalente) e una microSD con il materiale da riprodurre.

Uno dei sistemi viene configurato come coordinatore, e su questo viene caricata una lista con i palinsesti. Quando tutti gli altri sistemi partono e si collegano alla WiFi, il coordinatore avvia le sequenze e comanda tutti gli altri.

(Niente screenshot, dato che SyncPlayer non ha nessuna interfaccia utente)

BetHarvester

BetHarvesterBetHarvester è un web scraper multithreading scritto in C#.

Il suo scopo è quello di interfacciarsi in http/https con un gran numero di bookmakers interpretando dinamicamente le pagine web per cercare le quote migliori accoppiando gli eventi e le tipologie di scommesse e raggruppandone le quote indipendentemente dalla gerarchia che i vari bookmaker usano per la visualizzazione.

Il programma costruisce un grosso database con tutti i dati recuperati e poi, tramite un insieme di regole modificabili in ogni momento, associa i dati tra i diversi bookmaker ed estrae le quote più vantaggiose 0 quelle errate a favore dell’utente.

Ho scritto il programma come “proof of concept” ma non l’ho mai usato, anche perchè non mi piace scommettere (e poi mi dicono dalla regia che sarebbe alquanto illegale). In compenso è stata un’ottima occasione per divertirsi un po’ con il multithreading e con le “peculiarità” che la sua gestione in C# comporta, compreso l’accesso thread safe ai componenti della GUI.

BTW: Nonostante io non scommetta mai, in questo particolare caso ho scommesso con una persona che sarei riuscito a realizzare questo software, considerato abbastanza “impossibile” e…

ho vinto io. :)

 

CQC

CQCQuesto è un piccolo programmino scritto in C# per riutilizzare vecchi portatili come display numerici per punti vendita (“serviamo il numero…”)

In realtà è nato più o meno come uno scherzo: mi è stato infatti chiesto da un caro amico come gadget da mettere in ufficio per “gestire” le richieste dei colleghi… CQC infatti sta per “Colleagues Queue Counter“, ma poi qualcun altro l’ha usato seriamente :)

Tornando al gadget, è possibile personalizzare colori, suono per l’avanzamento del contatore, immagine di sfondo e stile delle cifre. Non ho mai avuto occasione di creare un installer, ma tecnicamente questo l’ho rilasciato come freeware, quindi se vi serve, basta chiedere.

MiniGraph

E’ una piccola utility che ho scritto in quanto mi serviva qualcosa in grado di monitorare al volo il carico di lavoro su alcuni webserver senza dover litigare con i vari tool di graphing.

Ho colto l’occasione per giocare un po’ con il .NET SDK, e MiniGraph è quello che è venuto fuori. Visto che può tornare utile in vare occasioni, ho poi deciso di rilasciarlo in pubblico dominio.  

Informazioni dettagliate cliccando qui.

JEEneoN

jeeneon on windowsJEEneoN è un client dedicato per neoNecronomicon, il primo MUD italiano.

Prima Necronomicon girava in Videotel, poi è stato chiuso per anni ed è “rinato” grazie all’ADSL.

JEEneoN era originariamente chiamato CLIneoN ed era scritto in Visual Basic (purtroppo era iljeeneon on mac linguaggio che ero costretto ad usare al lavoro, ed quindi era l’unico metodo per poter “rubare” un po’ di tempo e scrivere parte del client in ufficio ;-) ).

In seguito l’ho portato in Java (e rinominato) perchè molti utenti di neoN usano Mac OS X oppure Linux. Il client, ovviamente, gira sotto tutti e tre i sistemi operativi.

Ulteriori informazioni su JEEneoN

PSXScope

psxinterfaceQuando ho messo per la prima volta le mani sulla PlayStation, il suo controller mi è piaciuto parecchio, tanto che avevo pensato di utilizzarlo anche altrove. Mi sono messo a cercare informazioni sul protocollo utilizzato per la comunicazione con la console, ma non ho trovato un bel niente!

Mi sono quindi fatto prestare un oscilloscopio (lo Zeroplus LAP-C è arrivato molti molti molti anni dopo), e ho cominciato a sbrogliare il protocollo a mano.

Il programma in questione (che poi ho usato anche per altro, dato che di fatto non era altro che un analizzatore logico) mi ha aiutato psxinterfacehwmolto nel reverse engineering, dato che i due canali dell’oscilloscopio non erano sufficienti. Il programma, assieme ad una interfaccia hardware (rigorosamente cablata su millefori, come quasi tutti i miei prototipi… adoro l’effetto gomitolo di lana dopo che è stato aggredito da un branco di felini :) ) connessa alla porta parallela del PC, alla playstation e al joypad, può generare un’arbitraria sequenza di dati su ogni piedino di uscita, catturando nel contempo lo stato di tutti i segnali presenti sul controller.